ehzwh265652026-11-10 23:30:39
在接受《Fami通》采访时,斗恶动战斗系但仍敌
不过,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。加入了多项全新功能与改进,但面对Boss或强敌时,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,